Spelregels


Spelregels

 

Er gelden een paar spelregels bij een TeachMeet: 

 

  1. Wees op tijd aan de TeachMeet-ruimte, minimaal zo'n 5-tal minuten voor het eigenlijke begin. Voor iedere spreker, wordt er vooraan een stoel vrijgehouden. 
  2. Uitzonderlijk niet in Geel, omdat we met een andere schikking werken, zonder tafels, wel met moderne zitkubussen, ...:
    Probeer zoveel mogelijk de tafels te vullen.
    We zetten een fles rode en een fles witte wijn op iedere tafel waar alle stoelen bezet zijn. Het is nu eenmaal een TeachMEET... Die flessen mogen na afloop trouwens gerust leeg zijn :-)
  3. Je moet voor je eigen laptop of tablet zorgen. Wij zorgen voor een beamer en WIFI.  
  4. Er is geen volgorde! Een magische hoed bepaalt de volgorde van de sprekers.   
  5. Als je een presentatie gaat houden moet je ervoor zorgen dat je laptop of tablet volledig klaar is. Dat wil dus zeggen opgestart, indien nodig verbonden met het internet via WIFI en je presentatie startklaar. Als we je naam afroepen, moet je in principe enkel nog je laptop met onze beamer verbinden. Tussen iedere spreker voorzien we maximaal 1 minuut om je spullen klaar te zetten. Na die minuut begint de toegekende tijd onherroepelijk te lopen. 
  6. Voor de sprekers is de toegekende tijd bindend. Dat wil zeggen dat je niet meer krijgt dan de 2 of 5 minuten waarvoor je je hebt ingeschreven. Ongeveer een halve minuut voor je presentatie afloopt, krijg je een waarschuwing vanuit de zaal in de vorm van een knuffeldier dat omhoog gehouden wordt. Als je tijd om is wordt de knuffel jouw richting uit gegooid en moet je meteen plaats maken voor de volgende spreker.   
  7. Als we meer sprekers hebben dan waar tijd voor is, kan het zijn dat je niet aan de beurt komt. Met het lot valt echter niet te discussiĆ«ren. 
  8. Als je naam op de reservelijst staat, kom je helaas alleen aan de beurt als alle aanwezige sprekers aan het woord geweest zijn en er nog tijd over is.